قمار که در این نظام

رایگان پاپ اسلات تراشه لینک کلیک کنید

Deloitte جهانی پیش بینی کرد که eSports تولید جهانی درآمد 500 میلیون دلار در سال 2016 محترم کسب و کار و خدمات حرفه ای تحلیلگران شرکت Deloitte جهانی صادر کرده است یک چشم انداز جالب در eSports پیش بینی است که این به طور فزاینده مهم و محبوب را تولید جهانی درآمد 500 میلیون دلار در سال 2016 تا 25 درصد از حدود 400 میلیون دلار در سال 2015 خواهد شد و به احتمال زیاد مخاطبان به طور منظم و گاه به گاه بینندگان نزدیک به 150 میلیون نفر قمار که در این نظام. "این ایده که مردم ممکن است مایل به تماشای دیگر مردم بازی رقابتی بازی های ویدئویی برای پول بزرگ جوایز ممکن است تعجب." مطالعه نظرات.

"این منتقدان اغلب زیر برآورد جهانی سالانه اندازه بازار به میلیون ها دلار فقط.برعکس eSports طرفداران دست بالا گرفتن زمان اندازه بازار اعتقاد درآمد سالانه در حال حاضر در میلیاردها و قابل مقایسه با لیگ های ورزشی." امروز عمده eSports رویداد ممکن است جذب 40,000 مردم به تماشای زندگی می کنند و ده ها میلیون نفر به تماشای بیش از وب است.این می تواند به عنوان تفسیر به این معنی که "eSports بزرگتر از توپ بسکتبال".که ممکن است درست زمانی که اندازه گیری با مخاطبان اندازه برای یک رویداد منحصر به فرد.وجود دارد به مراتب کمتر از رویدادهای مهم برای eSports از ورزش های سنتی به این معنی که در شرایط دلار eSports هنوز بازی در لیگ های بزرگ در این گزارش اشاره می کند. "درآمد برای e-ورزشی پیش بینی شده به رشد 25 درصد در سال 2016 است که بهتر از بسیاری از بزرگسالان در ورزش است اما نه به خصوص قابل توجه به صورت یک سرگرمی جدید در بازار است.برخی بر این باورند eSports در حال نزدیک شدن به سمت بالا و نقطه عطف: یک تحلیلگر آمریکایی پیش بینی کرد که eSports در ایالات متحده به تنهایی جهش از 85 میلیون دلار در سال 2014 به $1.2 میلیارد دلار در سال 2018: 94 درصد نرخ رشد مرکب است که سه گانه پیش بینی شده سال 2016 رشد بیش 2015 رایگان پاپ اسلات تراشه لینک کلیک کنید.
Deloitte باور نمی کند که نرخ رشد سالانه eSports درآمد است در مورد سه گانه اما حتی اگر آن را هنوز هم تنها نشان دهنده یک درصد ورزش جهان درآمد.که می شود گفت eSports می کند رسیدن به ده ها میلیون نفر از مردم به صورت منظم و بیش از یک صد میلیون گهگاه ساخت آن قابل مقایسه با برخی از ورزش های سنتی.فناوری و شرکت های رسانه ای با توجه به eSports برای هر دو فرصت های رشد و دلیل آن تجدید نظر به یک باریک و مطلوب جمعیتی: 75 درصد millennials 18-34 ساله و 82 درصد مرد هستند.آمازون به دست آورد Twitch برای کمتر از $1 میلیارد دلار در سال 2014 2015 شاهد سوئدی شرکت رسانه مدرن زمان به دست آوردن اکثریت سهام در ESL, قدیمی ترین eSports شرکت برای $87 میلیون.روسیه سرمایه گذاران متعهد $100 میلیون.کانادا motion picture غرفه Cineplex است هزینه 15 میلیون دلار برای به دست آوردن یک eSports شرکت و ایجاد یک بازی جدید لیگ است که برگزار خواهد شد در آن تئاتر و برای اولین بار اختصاص داده شده eSports محل باز شده است در انگلستان در همکاری با یک سینمای زنجیره ای.اگر چه e-ورزشی ممکن است مطابقت ندارد و یا پیش افتادن از ورزش های سنتی هر زمان به زودی بالقوه آن ارزش کسب و کار است که به وضوح بیش از حد قابل توجهی به چشم پوشی است.این دیدگاه در ادامه با گرافیک و جزئیات و اعداد و به خوبی به ارزش یک در اینجا بخوانید: https://www2.deloitte.com/global/en/pages/technology-media-and-telecommunications/articles/tmt-pred16-media-esports-bigger-smaller-than-you-think.html?utm_content=buffer6edb3&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer#full-report کازینو آنلاین اخبار حسن نیت ارائه میدهد از Infopowa با برنامه در اینجا در Casinomeister.برایان Bailey شده است در حال اجرا Casinomeister پس از راه اندازی آن در ماه ژوئن سال 1998 است رایگان pokies اشراف زاده اسلات ماشین آلات. او را تماشا صنعت رشد از آن در نخستین مرحله به آنچه در آن است در حال حاضر.این مایستر با حضور نزدیک به 100 همایش در 20 سال گذشته است و یا شده است در بلندگو و یا یک پنل مدیر برای حداقل 60 وقایع است.او همواره مدافع انصاف و عقل و شناخته شده است به مانند آبجو آلمانی خوب اسکاچ و [email protected] رایگان pokie اسلات آنلاین بدون دانلود.